2D格闘ツクール95で作っているゲーム「彩牙」
このゲームのコンセプト 「彩牙」は昨今の2D格闘ゲームと差別化を図るために 「必殺技」を排除し、3D格闘ゲームの操作感覚に近くしました。 何故かというと、最近の2D格闘ゲームには必ずと言っていいほど 「必殺技」や「ゲージを使った必殺技」があり、 僕自身がマンネリ感をいだいたためです。 また、2D格闘ゲームに3D格闘ゲームのような連続技を組み込んでみようと思って 作っているというわけです。
メイン項目に戻ります